بطاقة اللعبة
- تاريخ الصدور
- 29 أغسطس 2026
- التطوير والنشر
- كونامي
- التصنيف
- ميترويدفانيا
عن المشروع
كاسلفينيا سيمفوني أوف ذا نايت: باللغة العربية
رحلة بدأت عام 2000… واكتملت اليوم تعود البذرة الأولى لتعريب Castlevania: Symphony of the Night إلى عام 2000، حين أعدّ صديقي منصور، مؤسس الحلم المتجدد ، ترجمة نصية للعبة. وقد كانت مساهمته المبكرة هي البداية التي أبقت فكرة المشروع حاضرة طوال هذه السنوات.
حاولت لاحقًا نقل تلك الفكرة إلى داخل اللعبة، لكن المشروع توقف قبل أن يرى النور بسبب عوائق تقنية في محرك النص وطريقة عرضه، حالت دون إدخال العربية وقلب اتجاه الكتابة بالصورة المطلوبة.
بعد أكثر من ربع قرن، عدت إلى المشروع بخبرة وأدوات أفضل. أعدت ترجمة النصوص ومراجعتها وتكييفها، وتوليت جميع جوانب التعريب التقنية والتنفيذية؛ من تحليل اللعبة والهندسة العكسية وتصميم الخط، إلى تعريب القوائم والواجهات وقلب سريان النص بالكامل من اليمين إلى اليسار، ثم الاختبار والتصحيح.
واليوم، اكتمل تعريب اللعبة بالكامل، شاملًا الحوارات والمشاهد، والقوائم، والأغراض وأوصافها، والأسلحة، والتعاويذ، والنفائس، والمرافقين، والمتجر، وقائمة الأعداء، وأسماء المناطق والواجهات المختلفة. وبذلك أصبحت اللعبة قابلة للعب بالعربية من بدايتها حتى نهايتها. تحديث جديد: الدبلجة العربية
لم تتوقف رحلة المشروع عند تعريب النصوص والقوائم والصور؛ فقد أضيفت إلى اللعبة دبلجة عربية للحوارات بجهود التعاون شبكة ترس مع Ters.co .
وتتيح النسخة الآن اختيار لغة الحوارات الصوتية بين العربية والإنجليزية واليابانية، ليتمكن اللاعب من خوض التجربة بالطريقة التي يفضلها، مع بقاء النصوص والقوائم متاحة باللغة العربية. وبذلك أصبحت Castlevania: Symphony of the Night قابلة للتجربة بالعربية نصًا وصوتًا.
كل الشكر والتقدير لصديقي منصور على ترجمته النصية الأولى، التي بدأت منها هذه الرحلة قبل سنوات طويلة.
الترجمة النصية الأولى عام 2000: منصور – الحلم المتجدد إعادة الترجمة والتعريب والبرمجة والتنفيذ: AthbiStudio و الدبلجة للغة العربية شبكة ترس
مشروعٌ أوقفته العوائق التقنية طويلًا… عاد أخيرًا، واكتمل.
من داخل اللعبة
من سجل الإصدارات
الصفحة الأصلية في أرشيف AthbiStudio · المحتوى محفوظ من المصدر. راجع متطلبات الملف وتعليمات كل إصدار قبل الاستخدام.



